《掘地求升》(Getting Over It with Bennett Foddy)是由独立开发者Bennett Foddy制作的一款高难度物理模拟攀爬游戏。玩家操控一名坐在铁锅中的角色,仅凭一把锤子作为攀爬工具,在陡峭的山峰、废弃的建筑和奇幻场景中不断向上挑战。游戏以“无存档点”的残酷机制闻名,一次失误便可能让角色坠回起点,考验玩家的耐心、操作精度与心理承受力。其黑色幽默的旁白、极简主义美术风格与充满哲学意味的设计,使其成为近年来最具话题性的独立游戏之一。
《掘地求升》是一款融合物理模拟、动作冒险与心理挑战的硬核游戏。玩家需通过控制锤子摆动的角度、力度与节奏,驱动角色完成攀爬、跳跃、钩挂等动作。游戏场景从现实山脉延伸至太空,充满超现实元素。开发者Bennett Foddy受经典B类游戏《迷人远足》启发,旨在通过“挫败-坚持-突破”的循环,传递“永不放弃”的精神。游戏支持全球在线排名,玩家可竞争最快通关时间,社区中更衍生出大量玩家自制关卡与二创内容。

1. 多场景攀爬挑战
游戏包含超过20个风格迥异的关卡,从荒凉山脉、废弃工厂到太空站,每个场景均设计独特的物理陷阱与障碍。例如,“苹果桌”关卡需精准控制锤子反推力,避免角色滑落;“秋千道具”关卡则要求玩家利用惯性完成高空跳跃。
2. 动态物理引擎
采用高精度物理模拟系统,角色的摆动、摩擦力与重力交互均基于真实物理规则。玩家需掌握“借力打力”技巧,通过微调锤子角度实现四两拨千斤的攀爬效果。
3. 隐藏道具与成就系统
散落各关卡的道具可增强角色能力,如减少摩擦力的润滑剂、增加跳跃高度的弹簧靴。解锁成就需完成特定挑战,如“无失误通关”“限时登顶”等。
4. 玩家社区与创意工坊
支持玩家上传自制关卡,社区中涌现出“地狱难度山峰”“反重力太空站”等高人气作品。玩家可分享通关视频、攻略与心态调整经验,形成活跃的互动生态。
1. 基础操作机制
通过滑动屏幕(移动端)或移动鼠标(PC端)控制锤子摆动。向下缓慢滑动可撑起角色,快速下滑则产生向下冲击力,实现跳跃。锤子可作为钩爪勾住障碍物,或作为支点完成摆荡。
2. 关卡路径规划
需观察地形结构,规划最优攀爬路线。例如,在“悬崖关卡”中,玩家需先利用右侧岩石作为支点,再转向左侧石壁,避免直接跳跃导致坠落。
3. 动态难度调整
提供灵敏度调节选项,玩家可根据操作习惯调整锤子响应速度。新手可从“低灵敏度”模式入门,逐步适应高精度操作需求。
4. 全球排名竞争
实时更新全球玩家通关时间排行榜,顶尖玩家可获得专属称号与皮肤奖励。社区中更衍生出“速通挑战赛”,吸引大量硬核玩家参与。
1. 精准角度控制
锤子与地面的夹角决定攀爬效率。30°-45°为最佳发力区间,过大角度易导致滑落,过小角度则无法产生足够推力。
2. 节奏感培养
通过连续小幅度摆动积累动能,再结合瞬间发力完成跳跃。例如,在“太空站关卡”中,需利用零重力环境连续摆动,避免因停顿导致坠落。
3. 心态管理策略
面对连续失败时,建议暂停游戏调整呼吸,或观看其他玩家通关视频学习技巧。开发者语音旁白中的幽默台词(如“你离山顶还有500米,但可能已经花了500小时”)可缓解挫败感。
4. 道具组合利用
在复杂关卡中,优先获取润滑剂减少摩擦力,再结合弹簧靴完成高空跳跃。例如,“工厂关卡”需先用润滑剂通过滑轨,再用弹簧靴跃过传送带。
- 创新物理机制:高精度模拟带来真实攀爬体验,每一次摆动均需精确计算。
- 深度心理挑战:无存档点设计迫使玩家直面失败,培养抗挫能力与专注力。
- 艺术风格独特:极简主义画面与黑色幽默旁白形成强烈反差,营造沉浸式氛围。
- 社区生态活跃:玩家自制关卡与速通文化延长游戏生命周期,形成持续话题性。
- 学习曲线陡峭:新手需数十小时练习才能掌握基础操作,劝退效应明显。
- 重复体验风险:部分关卡需反复尝试,可能引发疲劳感。
《掘地求升》是一款“痛并快乐着”的哲学游戏,它用残酷的物理规则与幽默的叙事手法,将攀爬过程转化为对意志力的终极考验。对于追求挑战的玩家而言,它是一场值得投入的修行;对于休闲玩家,其独特的艺术风格与社区文化亦能带来别样乐趣。正如开发者所言:“这款游戏至少需要两小时才能完成,但你可能需要两百小时来学会接受失败。”