《百家立志传》是一款以中国古代“诸子百家”为背景的半架空模拟策略游戏,玩家将扮演学派领袖,通过招揽人才、制定策略、参与战争与外交,逐步扩大学派影响力,最终在百家争鸣中成为一代宗师。游戏融合了历史模拟、资源管理与角色养成元素,兼具策略深度与文化沉浸感。
游戏以春秋战国为历史框架,但加入了虚构的学派竞争机制。玩家开局可选择儒家、道家、兵家、墨家等十二个流派,每个流派拥有独特天赋与战略定位。通过招募门生、建设设施、参与诸侯国事务,玩家需在资源有限的情况下平衡学术发展、势力扩张与声望积累,最终实现“统一思想”或“称霸诸国”的目标。

1. 流派选择与差异化竞争
十二个学派各有专长:儒家擅长文化影响力,兵家主攻军事战略,墨家精通机关术,农家专注农业发展。流派天赋直接影响初始资源与战略方向,例如“阴阳家”可预测事件,“纵横家”能提升外交成功率。
2. 动态人才系统
人才分为“贤才”“名士”“圣贤”等层级,属性包括寿命、忠诚度、学术能力等。玩家需通过“舌战”“传道”等方式提升人才忠诚度,同时需注意人才寿命限制——高属性人才可能因衰老退出历史舞台,需提前培养接班人。
3. 势力扩张与影响力博弈
通过控制诸侯国设施(如粮仓、学宫)获取资源,派遣人才出使他国或担任官职提升影响力。游戏中的“影响力”是核心资源,可用于推动政策、左右战争走向,甚至触发流派合并事件。
4. 文化与战争的双重策略
除直接参与战争外,玩家可通过“著书立说”提升学派学术地位,或通过“周游列国”触发随机事件获取稀有资源。例如,派墨家弟子游历可获得机关图纸,派兵家人才参战可解锁特殊兵法。
1. 开局策略
选择流派后,优先招募初始人才并完成新手任务。例如,儒家可优先招募“辩士”提升文化影响力,兵家则需招募“武将”组建军队。
2. 资源管理
通过控制诸侯国设施(如郑国粮仓)获取粮食与刀币,用于人才招募与设施升级。需平衡短期收益(如抢占高产设施)与长期发展(如建设学宫提升人才产出)。
3. 事件决策
游戏会随机触发“诸侯会盟”“流派辩论”等事件,玩家需根据流派特性选择策略。例如,纵横家可通过外交手段促成联盟,法家则可推动严刑峻法提升国家秩序。
4. 终局目标
游戏提供多重胜利条件:学术胜利(著书数量达标)、势力胜利(控制半数诸侯国)、声望胜利(影响力全服第一)。玩家可根据流派特性选择路线,例如墨家可通过技术垄断实现“非攻”胜利。
1. 人才招募优先级
初期优先招募“贤才”提升基础效率,中期聚焦“名士”解锁高级政策,后期培养“圣贤”冲刺学术胜利。注意人才国籍对招募成本的影响——大国人才初始属性高但价格昂贵。
2. 设施控制技巧
控制粮仓、矿场等资源设施可稳定收入,而学宫、讲武堂等文化设施能提升人才产出。建议优先控制交通枢纽(如函谷关)以触发更多随机事件。
3. 声望积累策略
通过“传道”提升学派知名度,或通过“舌战”击败其他流派人才获取声望。注意声望与影响力的区别——声望影响学派排名,影响力决定政策推行成功率。
- 适合玩家:历史策略爱好者、资源管理游戏玩家、对中国古代哲学感兴趣的玩家。
- 核心亮点:流派差异化设计、动态人才系统、高自由度策略选择。
- 注意事项:游戏后期操作较繁琐(需同时管理数十名人才),建议开启“自动执行”功能优化体验。
下载平台:TapTap、九游、小米应用商店等安卓渠道。