《盾墙》(Shield Wall)是一款以Q版萌系画风为核心的中世纪军事战术模拟游戏,2020年3月登陆Steam平台。凭借对《骑马与砍杀2》战斗系统的借鉴与创新,游戏以轻松诙谐的视觉风格与硬核战术深度结合,迅速成为独立游戏领域的“沙雕黑马”。玩家需指挥斯巴达风格的士兵军团,在多方混战中争夺据点与资源,通过策略部署与即时操作体验“萌系战场”的独特魅力。
游戏以中世纪战争为背景,采用低多边形(Low Poly)Q版美术风格,将冷兵器战斗的残酷感转化为卡通化的萌系演绎。玩家扮演指挥官,率领手持圆盾、标枪与短剑的士兵,在三方势力混战中争夺据点与主城。游戏核心玩法聚焦战术指挥与战场应变,通过士兵编组、阵型切换与实时操作,还原古代战争的紧张感,同时以轻松画风降低上手门槛。

1. 据点争夺战
地图散布中立据点,占领后按时间积累分数。玩家需平衡攻防,既要进攻敌方据点,也要分兵驻守己方领土,避免“偷家”导致失分。最终以占领全部据点或倒计时后积分最高者获胜。
2. 士兵系统与升级
提供多种士兵类型(如盾兵、标枪手),升级后可解锁冲锋、远程攻击、盾墙防御等指令。士兵数量受人口限制,需策略分配兵力,避免“暴兵流”无效扩张。
3. 经济与资源管理
金币随时间自然增长,用于雇佣士兵与升级装备。经济系统简化,强调战斗优先级,玩家无需复杂运营即可专注战术指挥。
4. 三方混战模式
战场动态多变,玩家需同时应对两方敌军。例如,在A势力交战时,B势力可能突袭后方,需灵活调整策略,贯彻“敌进我退,敌疲我扰”的游击战术。
5. 斯巴达主题设计
士兵形象融合历史元素与萌系改造:左手持盾、右手持剑、背后标枪,搭配夸张腹肌与激凸造型,形成“三百萌勇”的视觉反差。
1. 初期发展
玩家从单一据点起步,通过金币积累雇佣基础士兵。初期需快速占领中立据点,获取分数优势,同时防御敌方突袭。
2. 中期战术升级
升级士兵后解锁高级指令,如远程标枪齐射或盾墙推进。需根据战场形势切换阵型,例如面对远程攻击时举盾防御,接近敌军后发动冲锋。
3. 后期资源博弈
人口限制迫使玩家在进攻与防守间取舍。例如,若主力部队远征,需预留士兵驻守主城,避免被第三方势力“偷家”导致崩盘。
1. 阵型切换时机
远程标枪适合消耗敌军血量,盾墙防御可抵挡箭雨,冲锋指令用于突破防线。需根据敌方兵种组合(如弓箭手+步兵)灵活切换,避免硬拼。
2. 资源分配策略
金币优先用于升级核心兵种(如盾兵),而非盲目扩军。人口上限限制下,精锐部队比杂牌军更具性价比。
3. 战场观察与预判
三方混战中需关注全局动态,例如利用一方与敌军交战时,绕后突袭其后方据点,实现“螳螂捕蝉,黄雀在后”的战术优势。
- 喜欢策略指挥与即时操作的玩家;
- 《骑砍》系列粉丝,寻求轻松化体验;
- 偏好萌系画风与历史题材结合的休闲玩家。
- Q版画风与硬核战术的矛盾美学,降低战争残酷感,提升娱乐性;
- 简化经济系统,聚焦战斗乐趣,适合短时间休闲游玩;
- 三方混战模式增加策略深度,避免传统双人对战的单调性。
- 当前版本仅含四个关卡,内容量有限,需等待后续更新;
- 存在卡顿与BUG,优化待提升,建议配置中等以上电脑;
- 暂不支持联机对战,单人模式重复性较高,适合碎片时间体验。