厄运之城手游是由灵游坊研发的大型横版格斗手游。秉承了前作暗黑武侠+蒸汽朋克的独特风格,小队连招与属性克制系统提升战斗过程的可玩性与刺激性;实时PK保证绝对公平,不靠数值只拼技术。
基于剑法的攻击判定
近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。
八向滑动式攻击出招
我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。
可自定义的招式组合
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。
基于场景方位生克的判定
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。
近战对刀、背击、弹刀、弹反机制
近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。
这款游戏里玩家会在规定的区域内与格外玩家操作的角色进行激烈对决,游戏里的玩法也是非常的刺激,而且游戏里的自由度相当的高,玩家可以更加自由的进行各种不同地区的冒险,玩家们可游戏中风骚的去进行走位,去躲避队友的各种致命攻击,找准时机迅速出手,将他们统统消灭。
过飞竹,首先尽可能引开跟踪飞竹,这个很多人知道。然后有两种方法躲。一种是盯着狙击镜,狙击镜消失的时候就是竹子飞出来的时候。另一种更加靠谱安全,不过费脑子,那就是记住竹子出来的顺序。另外,不需要满屏幕的竹子都记,本人躲竹子一般只需要上下躲,只记住上下两边能射到人的竹子,再往上的直接无视,减少计算量。混乱蝙蝠一般轻轻一跳就可以,不要倒挂,会被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,会给上面的蝙蝠碰到。
海底后只是速度更快,障碍难度并不高,需要特别注意的障碍就是绳子上面是尖刀,下面突出一个火飞镖,本人曾在这损失几次替身,后来注意了就没事。
非常的热血并且是十分的刺激的战斗,也是非常的得劲,控制我们自己喜欢的角色不断的去进行战斗。
让我们自己能够在这个游戏中能够去很好的享受,体验非常的激情无限的对决,我们在游戏中是能够去发现自己的不足。
学会十分灵活的那种方式吧,现在是能够去很好的运用起来并且开始我们自己的战斗,带来十分震撼的战斗体验。
1、适用于所有人年龄段的玩家,当你想要放松解压的时候,就能轻松的享用这款游戏,让你的压力得到释放。
2、为了让玩家们能更好的发泄,添加了场景破坏元素,打击感更强,同时这样做会更爽快。
3、充分利用碎片时间就能玩,内置了无尽的格斗闯关任务,你可以自由自在的探索与破坏,没有任何限制。