魂修玄黄这款游戏承袭了中国rpg类游戏传统的战斗方式,只不过在原有的半即时回合制上加入了一些新颖的创新模式,例如QTE(快速反应按键),在半即时回合制的游戏中,这将是一种不错的尝试。该游戏在此基础上必然对战斗场景和怪物表现进行了精心的刻画,绚丽的技能也是必不可少的,于是,这款回合制游戏就如同往常那些大作一般,依靠着绚丽的画面和耐人寻味的QTE来吸引玩家了。
1、很多的任务都在等候着你,这是有利于你成长的关键,千万不要错失;
2、玩家们的交流做的很好,不会有任何的限制,语音系统让每人的距离更近;
3、装备的选择会比较多样,保证每个小伙伴都会选择到自己新颖的。
【七天谈个恋爱,养宠许愿约会结缘】
【武器随心切换,体验激爽全职战斗】
【召唤群兽出战,驯服养成百变造型】
【帮会畅爽群战,刀光剑影战意无休】
1、一剑情缘蜀山历练是最大特色,竞技属性在打怪中不断增加,自由闯荡修仙世界;
2、神奇的苍穹大陆打造,各路考验目标顺利完成,才能从中领悟到不同功法修炼;
3、靓丽的法宝都是可以强化跟自由出售,争取到的效果也是自己,进入庞大仙界冒险。
4、精致震撼的游戏画面,3D角色人物建模细腻,丰富职业自由选择开始冒险;
1.基本站位
在竞技场场布阵是很重要的,得跟随着英雄技能机制变化,而布阵也有很多变化,当然前排要放高防的肉盾,高输出和控制放在后面,但是想要做到让肉盾有很不错的抗击属性以及生命成长属性又要高输出的话,还是会有许多资源限制的。那么这就导致了一个现象,所以资源改怎么分配是个问题,因为资源主要是用来培养强攻型英雄,境界、命宫、修炼等培养方法过后强攻型英雄比肉盾型英雄还耐抗。所以开始主要培养强攻和控制英雄,可以先把肉盾英雄放在一边。也有很多人说这样的话还没等到强攻就挂了啊,不不不,那是你可能没有听过,进攻就是最好的防守。
2.推荐站位
当日是肉盾放前排啊,不过前面已经说了先培养强攻跟控制,肉盾也起不了太多作用的尴尬局面下,还是可以看一些英雄技能比较偏防御的放在前排。比如带有一定机率产生中毒效果的英雄。
还有英雄死亡时触发,对敌方英雄造成法术伤害,造成的伤害都比肉盾高,效果也不错。
1、副本线完善,各大等级可以进入的副本都有,让不同阶段的玩家都可以进入到相应的副本;
2、精彩的剧情故事,每个副本都有其专门的介绍视频和文字说明,让各个NPC在玩家面前更加生动;
3、在职业选择这方面非常人性化,八种格局特色的职业让玩家在选择职业时拥有更多的选择余地。